Музыка построена вокруг "расхлябанного" барабанного бита и повторяющейся мелодии в басу. Задача ритм секции передать ленивый, слегка капризный характер персонажа, ведь если он вовремя не поест или захочет спать - он будет постоянно об этом напоминать игроку.
Далее вступают трубы(аккомпанемент), с сурдиной и эффектом вибрато, которые намекают нам о неуклюжести главного героя.
Партия рояля придает беззаботности и позитива дракончику.
Мелодия маримбы - это детскость и открытость, ведь наш герой - ребенок, хоть и дракон.